2016-07-16から1日間の記事一覧
実装されててアタリマエのことですが、されていないフリーゲームもちらほら見るので考え方とC言語でのサンプルだけちょっと紹介。 処理落ちに対応するには実に簡単で、小学校で習った「距離=速さ×時間」を使います。この"時間"の部分ですが、ゲームであれば…
実装されててアタリマエのことですが、されていないフリーゲームもちらほら見るので考え方とC言語でのサンプルだけちょっと紹介。 処理落ちに対応するには実に簡単で、小学校で習った「距離=速さ×時間」を使います。この"時間"の部分ですが、ゲームであれば…